Dowiedzieliśmy się o wielu wyzwaniach, z jakimi zmierzyli się deweloperzy podczas ich tworzenia.
Niedawno odbyło się wydarzenie Game Developers Conference, na którym pojawiło się wiele popularnych deweloperów, w tym między innymi zespół CD Projekt RED. Poruszyli oni sporo tematów, a jednym z nich był zestaw narzędzi moderskich do Wiedźmina 3 udostępniony w maju ubiegłego roku. Dowiedzieliśmy się, dlaczego zajęło to aż tyle czasu - premiera gry odbyła się w 2015 roku.
Wiedźmin 3
Wiedźmin 3 - wypowiedź na temat REDkit
Jak się okazuje, głównym powodem tak długiego oczekiwania na REDkit do Wiedźmina 3 była potrzeba dostosowania silnika produkcji, czyli RED Engine. Producent wydawniczy polskiego studia, Oleg Shatulo, ujawnił, że sam proces trwał ponad 10 miesięcy. Bez tej pracy narzędzia często mogłyby nie działać poprawnie. Wśród zmian znalazły się usprawnienia interfejsu, przepływ pracy oraz kluczowe opcje, takie jak projekty.
Przypomnijmy, że niedługi czas po premierze Wiedźmina 3 twórcy poinformowali o braku planów związanych z wypuszczaniem rozbudowanych narzędzi. Nie spodziewano się jednak w tamtym czasie, że tytuł będzie cieszył się popularnością wśród fanów przez taki długi czas - zmiana decyzji była również spowodowana chęcią przedłużenia życia gry.
GramTV przedstawia:
Podczas przygotowywania REDkita do Wiedźmina 3 deweloperzy zmierzyli się z trzema głównymi problemami, były nimi kwestie techniczne, zależności i dokumentacja. Po poradzeniu sobie z wyzwaniami twórcy musieli również oczyścić kod z wielu pozostałości, a jedną z najbardziej wyróżniających się był Geralt w kurtce z Cyberpunka.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!