Najnowsze dzieło twórców serii Dark Souls zwyciężyło pojedynek z God of War: Ragnarok.
W zeszłym tygodniu dowiedzieliśmy się, że sprzedaż Elden Ring przekroczyła 17,5 mln egzemplarzy. Wczoraj wieczorem natomiast odbyła się 40. gala Golden Joystick Awards, którą – jak się okazuje – zdominowała wspomniana produkcja studia From Software. Najnowsze dzieło twórców serii Dark Souls zostało wyróżnione w czterech kategoriach i zwyciężyło pojedynek z God of War: Ragnarok o tytuł „Gry roku”.
Elden Ring z tytułem „Gry roku” na Golden Joystick Awards 2022
Elden Ring zostało również wyróżnione w trzech innych kategoriach – „Best Multiplayer Game”, „Best Visual Design” oraz „Critic’s Choice”. To jednak nie koniec dobrych informacji dla fanów From Software. Japoński zespół również doczekał się bowiem wyróżnienia na gali The Game Awards 2022 i zwyciężył w kategorii „Studio of the Year”, pokonując m.in. Terrible Toybox (Return to Monkey Island) czy Half Mermaid (Immortality).
Golden Joystick Awards 2022 – lista zwycięzców:
Najlepszy storytelling – Horizon Forbidden West
Nagroda „Still Playing” – Genshin Impact
Najlepszy visual design – Elden Ring
Studio roku – From Software
Najlepsze rozszerzenie – Cuphead: The Delicious Last Course
Najlepsza premiera w Early Access – Slime Rancher 2
Najlepsza gra indie – Cult of the Lamb
Najlepsza gra multiplayer – Elden Ring
Najlepsze udźwiękowienie – Metal: Hellsinger
Najlepszy zwiastun gry – Goat Simulator 3 Announcement Trailer
Najlepsza społeczność graczy – Final Fantasy 14
Najlepszy sprzęt do grania – Steam Deck
Nagroda za „przełom” – Vampire Survivors
Wybór krytyków – Elden Ring
Najlepszy występ – Manon Gage jako Marissa Marcel w Immortality
Gra roku Nintendo – Pokemon Legends Arceus
Gra roku PC – Return to Monkey Island
Gra roku PlayStation – Stray
Gra roku Xbox – Grounded
Najbardziej wyczekiwana gra – Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Najlepsza gra roku – Elden Ring
GramTV przedstawia:
Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą nominacji w poszczególnych kategoriach, to serdecznie zapraszamy Was pod ten adres.
Cześć, jestem Mikołaj i w gram.pl pracuję od 2020 roku. Zajmuję się głównie newsami, ale tworzę też różnego rodzaju quizy oraz zestawienia TOP 10. Prywatnie fan fantastyki i gier z dobrą fabułą.
Amen. Najbardziej zasłużona gra ostatnich lat w kategorii gry roku.
Ale multiplayer? Nagroda za multiplayer w Elden Ring? To jakieś nieporozumienie. Elden ma absolutnie tragiczny multiplayer, który w ogóle nie wiem po co tam jest, gdyż powinien być zrekonstruowany od podszewki.
Silverburg
Gramowicz
23/11/2022 11:18
Xeoo napisał:
No i super :) W pełni zasłużenie. Tylko "best multiplayer game" mnie dziwi ...
To, że ER dostał główną nagrodę mnie nie dziwi. Czy zasłużenie, to kwestia gustu. Mnie dużo bardziej wciagnął Horizon, ale o Elden Ringu było bardzo głośno, ponadto więcej osób się przekonało do gatunku "soulslike". Także zdziwiłbym, jakby główną nagrodę wygrało coś innego.
Multiplayer w ER? Dziwi mnie, że przegrały gry, których ideą jest multi. Jak dla mnie mp w ER był, jak mp w Mass Effect. No, chyba, że jury jako mp liczyło zostawianie wiadomości dla innych graczy.
Niektóre kategorie są dla mnie dziwne. Stray jako najlepsza gra na Playstation. To jest bardzo fajna gra, ale najlepsza? Nie żartujmy. Ponadto powinna być w nominowanych również w innych kategoriach (chociażby Indie).
I skoro Elden Ring wygrał w kategorii "Ultimate game of the year", był nominowany w kategorii "Playstation game of the year", to dlaczego nie było jej nawet nominowanej w kategoriach "PC game of the year" i "Xbox game of the year"?
Ponadto gdzie jest God of War w "Playstation game of the year"?
Jak dla mnie w wielu przypadkach nominacje są delikatnie mówiąc nieco dziwne.
Xeoo
Gramowicz
23/11/2022 10:33
Kafar napisał:
No mnie nie za bardzo, bo w 2022 roku w multiplayer spędziłem najwięcej godzin właśnie w Elden Ring no i Valheim :)Także uważam że zasłużenie.
Xeoo napisał:
No i super :) W pełni zasłużenie. Tylko "best multiplayer game" mnie dziwi ...
Hmm kiedy ja Eldena ogrywałem to był tak zbugowany że szybko się zniechęciłem (można było stracić sejwy). Fakt że po zaakceptowaniu "duel signu" przywołujący ciągle mógł zaprosić "kolegów" a w inwazjach walczyłosię najczęściej 1 vs 3-5 też mnie irytował.