Fani PS5 zastanawiają się, jaki jest sens posiadania konsoli? Ostatnia decyzja Sony rozczarowała graczy

Radosław Krajewski
2024/10/22 16:00

Konsole tracą coraz więcej ekskluzywnych tytułów.

Gdy Microsoft od dawna wydaje jednocześnie gry na konsole Xbox i komputery osobiste, tak Sony jeszcze nie tak dawno zapewniało, że zamierza utrzymać ekskluzywność swoich gier na PlayStation 5. I rzeczywiście tak się dzieje, ale część graczy rozczarowanych jest, że tytuły na wyłączność konsol PlayStation coraz szybciej trafiają również na PC. Sprzeciw społeczności fanów PS5 wobec obecnej polityki Sony wywołała niedawna zapowiedź Marvel’s Spider-Man 2 na komputery. Produkcja zadebiutuje na kolejnej platformie już 30 stycznia 2025 roku, a ogłoszenie pojawiło się zaledwie rok po premierze na PlayStation 5.

PlayStation 5
PlayStation 5

Sony znów krytykowane przez graczy za politykę ekskluzywnych gier na PlayStation 5

Gdy gracze na PC mogą świętować kolejną dużą premierę, która nadejdzie w nadchodzących miesiącach, tak niektórzy fani PS5 rozczarowani są, że posiadana przez nich konsola traci tak szybko kolejną ekskluzywną grę. Okazuje się, że gra ze Spider-Manem 2 trafi na PC po nieco ponad 15 miesiącach od swojej premiery na konsolach Sony, co stanowi jedną z najszybciej wydanych gier z konsol PlayStation na komputerach. Jedynie The Last of Us Part 1 Remake (7 miesięcy) Death Stranding (8 miesięcy) oraz Uncharted: Kolekcja Dziedzictwo Złodziei (9 miesięcy) trafiały na PC szybciej.

Wczytywanie ramki mediów.

Pod oficjalnym postem zapowiadającym Marvel’s Spider-Man 2 na komputery pojawiło się sporo komentarzy rozczarowanych graczy, którzy zastanawiają się, jaki jest dalszy sens posiadania PlayStation 5, skoro ekskluzywne gry na innych platformach pojawiają się tak szybko. Jeden z użytkowników pokazał nawet listę ekskluzywnych gier na PS5, która kurczy się w zastraszającym tempie, a wśród tytułów znajdują się również te, które jeszcze nie miały swojej premiery.

GramTV przedstawia:

Inny z kolei zastanawia się, dlaczego Sony realizuje taką strategię, tym bardziej w obliczu słabnącej pozycji Xboxa. Nie brakuje również głosów, że Insomniac nie powinno anulować DLC do Marvel’s Spider-Man 2, tylko dlatego, aby przyśpieszyć pracę nad wersją na PC.

Wczytywanie ramki mediów.
Wczytywanie ramki mediów.

Komentarze
13
dariuszp
Gramowicz
23/10/2024 17:15
ZubenPL napisał:

Ja osobiście obecnie w 60 fpsach nie mogę grać obraz jest dla mnie za mało płynny 80+ to takie minimum. Co do spadków Fpsów to znacznie bardziej widać drop z 60 na 45 niż 150 na 110 więc niestabilny framrate nie jest aż tak dużym problemem. Również ograniczenie FPS gier powoduje wzrost input laga(kiedyś rzeczywiście był jakiś sens ograniczania FPS bo obciążona na 100% karta graficzna mogła generować dodatkowe opóźnienie ale teraz nvidia reflex lub amd anti lag temu zapobiegają). Ja jeśli ograniczam klatki to na 240 bo takie mam odświeżania ma mój monitor.

VRR przede wszystkim ma ograniczone zakresy działania i może powodować czasami migotanie oraz zwiększyć input lag.

Czas reakcji gracza w absolutnym skupieniu to na ogół koło 150-200ms. Typowy czas to około 250ms i często więcej.

Przy 60fps, jest około 16 milisekund pomiędzy klatkami. Przy 80fps jest ich koło 12ms.

Gwarantuje Ci że nie wyczujesz różnicy 4ms na klatce chyba że jesteś absolutnym mistrzem.

Lotnictwo zrobiło test. Scenariusz polegał na tym że lecisz samolotem i przeciwka leci samolot. Zadanie pilota to w ogóle zarejestrować wzrokiem że minął się z myśliwcem. No i im szybciej oba lecą tym mniej masz czasu żeby zobaczyć mijający Cię samolot.

Najlepsi lotnicy mieli granicę 250fps. Tzn nie byli w stanie dostrzec że coś się stało jeżeli samolot był w ich polu widzenia tylko 4ms.

Raczej zakładam że prędzej zauważysz niestabilny fps niż różnicę w klatkach rzędu 4ms.

VRR nie powoduje input laga jeżeli jest dobrze zaimplementowany i masz normalny sprzęt. Wręcz przeciwnie. Przez to że wyświetla klatkę kiedy jest gotowa, widzisz reakcję szybciej. Co sprawia wrażenie że gra jest bardziej responsywna na Twoje działania. Właśnie bez VRR masz sytuację gdzie możesz widzieć 2x tę samą klatkę przez rozjazdy. Przy niskich prędkóściach 2 klatki to już sporo ms i dopiero po ich upłynięciu zobaczysz reakcje. A to się kumuluje z input lagiem urządzenia i telewizora. Inny telewizor kupuje się pod Netflixa a inny do gier.

Flickering na ogół staje się problemem jak masz sytuację gdzie gra ledwo zipie a Twój monitor/tv np. nie może zejść poniżej 30fps kiedy gra może tak spaść. Czasem też w takich wypadkach niestabilny framerate powoduje zmianę jasności obrazu.

Ogólnie jak gra działa na 30fps to polecam wyłączyć VRR w opcjach gry. Jeżeli działa szybciej to włączenie tej opcji praktycznie zawsze daje Ci benefit.

ZubenPL
Gramowicz
23/10/2024 15:54
dariuszp napisał:

Teoretycznie jest performance mode ale większość gier któe to ma nie ma stabilnej prędkości. To jest tzw "unlocked framerate" czyli gwarantują że gra wyciągnie 30 a jak pociągnie więcej to próbuje więcej.

Problem jest taki że mam dobry telewizor i wprawione oko i zauważam skoki i spadki wydajności i nie lubię tego. 

Zresztą na PC większość gier chodzi mi minimum w 120 klatkach. I jak taki Cyberpunk nie śmiga stabilnie w 120 klatkach to wolę mu ograniczyć framerate do 60 i mieć stabilne 60 niż niestabilne 120.

Ja osobiście obecnie w 60 fpsach nie mogę grać obraz jest dla mnie za mało płynny 80+ to takie minimum. Co do spadków Fpsów to znacznie bardziej widać drop z 60 na 45 niż 150 na 110 więc niestabilny framrate nie jest aż tak dużym problemem. Również ograniczenie FPS gier powoduje wzrost input laga(kiedyś rzeczywiście był jakiś sens ograniczania FPS bo obciążona na 100% karta graficzna mogła generować dodatkowe opóźnienie ale teraz nvidia reflex lub amd anti lag temu zapobiegają). Ja jeśli ograniczam klatki to na 240 bo takie mam odświeżania ma mój monitor.

VRR pomaga ale VRR nie jest uniwersalnie wspierany. Dla tych co nie wiedzą. Stare telewizory czy monitory miały "framerate" i generalnie jak sobie ustawiłeś np. 1440p 120fps to tak Ci monitor wyświetlał obraz. Co rodziło różnorakie problemy jak gra działała na innej prędkości bo np. jak się nie wyrobiła na kolejne wyświetlenie klatki to albo miałeś screen tearing albo miałeś opóźnienia co właśnie wprawne oko może zauważyć. Zwłaszcza przy mniejszym framerate (trudno to zauważyć jak np. masz 200fps zamiast 240).

VRR pozwala po prostu wyświetlić klatkę kiedy jest gotowa. Nie ma stałego odświeżania ekranu. Więc jeżeli sama gra zachowuje równą prędkość przy spadku wydajności to VRR eliminuje to co mi przeszkadza przy niestabilnej prędkości w grze.

Tyle że w wypadku VRR trzeba mieć odpowiednie HDMI i odpowiedni telewizor/monitor. Konsola też musi to wspierać co akurat zarówno konsola Microsoftu jak i Sony robią. 

VRR przede wszystkim ma ograniczone zakresy działania i może powodować czasami migotanie oraz zwiększyć input lag.

Silverburg
Gramowicz
23/10/2024 10:03
sc napisał:

W dodatku dotarło do mnie, jakie to beznadziejne jest płacić extra za granie w multiplayer, kiedy na PC jest to samo za darmo.

To jest granda i gdyby mnie interesowały gry multi, to bank bym konsole omijał szerokim łukiem. Na szczęście ostatnia gra online, w którą grałem to FFXIV i to rzecz jasna na PC.




Trwa Wczytywanie