No Man’s Sky ukazało się na rynku w 2016 roku, lecz twórcy długo po premierze pracowali nad rozwojem gry - na początku tytuł był słabo odebrany przez fanów. Jednym z elementów, który pomógł w naprawie produkcji było dbanie o społeczność - jednym z przykładów tego jest historia przytoczona przez jedną z osób zajmujących się rozwojem projektu.
Deweloper No Man’s Sky naprawił zapis gry fana
Na Twitterze/X możemy przeczytać historię udostępnioną przez Martina Griffithsa, która dotyczy naprawienia save’a jednego z fanów. Po ponad 600 godzinach spędzonych w grze użytkownik napotkał błąd polegający na migotaniu niektórych elementów otoczenia. Po wysłaniu zapisu do dewelopera problem został rozwiązany, a twórcy postanowili naprawić błąd w oficjalnej wersji.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!