Sony nie wspierało rozwoju pierwszej generacji własnych gogli VR i wszyscy wiemy, jak to się skończyło. Czy z PlayStation VR2 będzie podobnie?
PlayStation VR2 wyglądało na sukces Sony. Sprzedaje się naprawdę nieźle i wkroczyło na Rynek PC. Nic nie zapowiadało, że Sony będzie próbowało postąpić podobnie jak w przypadku pierwszej generacji tego urządzenia i spisze je na straty. Wiele wskazuje na to, że Sony nie ma zamiaru inwestować wielu środków w technologię VR, a tym samym PlayStation VR2 będzie spychane na dalszy plan wśród produktów dla graczy i raczej nie ma co liczyć na wsparcie grami z wewnętrznych studiów Sony.
PlayStation VR2 ma spore kłopoty. Sony nie chce go rozwijać
Android Central, powołując się na swoje źródła, podało niedawno, że Sony obcina budżety związane z VR i że w przyszłości będzie „bardzo niewiele możliwości tworzenia gier VR”, a do tej pory w firmie opracowywano tylko dwie gry na PSVR2.
Chociaż ze strony Sony nie pojawiają się żadne sygnały na temat sytuacji w dziale VR, ale fani i obserwatorzy branżowi dość szybko połapali się, że nie dzieje się dobrze, a ostatnie State of Play mogło ich tylko upewnić w takim przekonaniu. Podczas tego wydarzenia rzeczywiście nie doszło do zapowiedzi, ani prezentacji własnej gry VR. Fakt, że pokazano Alien: Rogue Incursion i Behemoth, które mają ukazać się w tym roku, ale oba tytuły pochodzą z zewnętrznych studiów.
Wydawało się, że możeAstro Botbędzie przełomem. Gra zawsze wykorzystywała sprzęt PlayStation w sposób, w jaki inne gry tego nie robią i była używana jako demo technologiczne dla PlayStation 5 w momencie premiery. Poza tym Astro Bot: Rescue Mission to doskonały tytuł VR na pierwsze gogle PlayStation VR. Niestety Nicolas Doucet, szef studia Team Asobi, stwierdził w jednym z wywiadów, że VR jest mało prawdopodobny.
Koncentrujemy się w 100% na PS5. Tworzenie Astro Bot: Rescue Mission było świetną zabawą. Każde medium ma swoje mocne strony. W przypadku gry trzecioosobowej to, czy pracujesz nad wersją dla telewizorów, czy też VR, jest niezwykle ważne i całkowicie zmienia spojrzenie na zadanie. Pomysł, że moglibyśmy dodać tryb VR, nie ma zastosowania w tego rodzaju grach. Ma zastosowanie w niektórych grach pierwszoosobowych, takich jak wyścigi, ale nie w przypadku tego rodzaju gier. Dlatego zdecydowaliśmy się w 100% skupić się na „telewizji”, aby naprawdę jak najwięcej ludzi grało w tę grę.
GramTV przedstawia:
Ważne słowa można bez wątpienia znaleźć także w wypowiedzi dyrektora wykonawczego, Erica Lempela, który w 2023 roku stwierdził, że VR jest ważną kategorią dla firmy, ale ma dużo miejsca na rozwój i określając technologię jako „rodzący się biznes”.
Gry, filmy, seriale, komiksy, technologie i różne retro
graty. Lubię także sprawdzać co słychać w kosmosie. Kiedy przytrafia się okazj wyjeżdżam w podróże dalekie lub bliskie i robię tam masę zdjęć.