Podczas tegorocznej konferencji D.I.C.E. Summit, której tematem był zrównoważony rozwój w branży gier, przedstawiciele Obsidian Entertainment podzielili się swoją wizją na przyszłość studia.
Obecnie studio Obsidian Entertainment ma 22 lata i wyróżnia się na rynku dzięki grom takim jak Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds oraz najnowszemu Avowed (w tym miejscu możecie przeczytać naszą recenzję). Twórcy wierzą, że długowieczność firmy jest możliwa, jeśli pozostaną wierni swoim zasadom.
Avowed
Obsidian Entertainment chce przetrwać 100 lat
Obsidian uważa, że zachowując niewielkie rozmiary studia, koncentrując się na utalentowanych pracownikach i realistycznie podchodząc do oczekiwań sprzedażowych, długowieczność studia jest możliwa. Wiceprezesi Marcus Morgan i Justin Britch zapowiedzieli, że ich celem jest utrzymanie firmy przez kolejne 78 lat, aż do setnej rocznicy jej istnienia.
Obsidian nie zamierza stawiać na agresywną ekspansję ani pogoń za ogromnymi zyskami. Firma celowo pozostaje „smukła i zaangażowana”, co oznacza, że nie planuje otwierania nowych oddziałów na świecie, aby nie naruszyć wewnętrznej kultury pracy. Dzięki temu każdy pracownik może czuć się ważną częścią zespołu, a nie jedynie trybikiem w korporacyjnej machinie.
Jednym z kluczowych elementów strategii Obsidian jest także rozsądne zarządzanie budżetem projektów. Zamiast inwestować wszystkie środki w jedną, potencjalnie przełomową produkcję, studio wyznacza budżet w taki sposób, aby gra osiągnęła „umiarkowany sukces”, a niekoniecznie była wielkim hitem. Filozofia ta stanowi kontrast wobec strategii firm takich jak PlayStation i Ubisoft, które w ostatnim czasie mocno zainwestowały w gry Concord i Star Wars Outlaws, nie osiągając oczekiwanych rezultatów.
GramTV przedstawia:
Podczas konferencji D.I.C.E. Summit nie padły konkretne nazwy, ale branża zna przykłady studiów, które poniosły konsekwencje zbyt ambitnych oczekiwań sprzedażowych. Przykładem jest Dragon Age: The Veilguard, które nie spełniło oczekiwań EA i BioWare, co doprowadziło do zwolnień w studiu.
Obsidian natomiast konsekwentnie realizuje swoją strategię, co przynosi efekty. Od 2020 roku studio wypuściło trzy gry: Grounded, Pentiment i Avowed. Każda z nich spotkała się z pozytywnym odbiorem zarówno wśród graczy jak i krytyków.
Wygląda więc na to, że jeśli Obsidian Entertainment pozostanie wierne swojej strategii, ma realne szanse na osiągnięcie ambitnego celu, jakim jest dotrwanie do setnych urodzin jako jedno z najbardziej stabilnych studiów w branży gier.