Prezentacja nowej frakcji w Heroes of Might & Magic: Olden Era. Poznajcie Rój z insektami i kultystami

Radosław Krajewski
2025/02/17 07:00

Studio Unfrozen zaprezentowało nową frakcję, która pojawi się w najnowszej odsłonie „Hirołsów”.

W tym roku doczekamy się premier Heroes of Might & Magic: Olden Era, czyli nowej odsłony popularnej serii strategii od Ubisoftu. Za produkcję odpowiada studio Unfrozen, które regularnie dzieli się nowymi szczegółami dotyczące ich nachodzącej produkcji. Jeszcze pod koniec roku dowiedzieliśmy się, że autorami ścieżki dźwiękowej do Olden Era zostali Paul Romero, który pracował przy poprzednich odsłonach serii oraz Cris Velasco, który ma na koncie skomponowanie muzyki m.in. do Lords of the Fallen oraz Bloodborne wraz z Heroes Orchestra, czyli polską grupę muzyków, która specjalizuje się w graniu na żywo utworów z poprzednich odsłon serii.. Już wcześniej deweloperzy zaprezentowali Lochy, a z okazji minionych Walentynek pojawił się materiał, który pokazuje zupełnie nową frakcję.

Heroes of Might & Magic: Olden Era – nowa frakcja Rój

Frakcja Rój w Heroes of Might & Magic: Olden Era

Rój (Hive) to nowa frakcja w serii Heroes of Might & Magic, która z pozoru przypomina popularne Inferno, ale bazuje na insektach wymieszanymi z kultystami demonicznego władcy. Chociaż ta decyzja spowodowała wiele kontrowersji, to twórcy wierzą w swój autorski pomysł na nowe stronnictwo w grze.

Jak możemy zobaczyć na poniższym wideo Rój będzie składał się z jednostek przypominającym najróżniejsze owady i potwory, takie jak Gnat, Locust, czy Hornet. Widać, że Unfrozen inspirowało się Zergami ze StarCrafta, czy Locustami z Locustami z Gears of War. Fani podobnych klimatów powinni więc być zadowoleni z nowej frakcji.

W Heroes of Might & Magic: Olden Era wybierzemy jedną z sześciu dostępnych na premierę frakcji. Oprócz wspomnianego Ula oraz Lochu pojawią się również Nekropolia, Zamek, Sylvan oraz tajemnicza szósta frakcja.

GramTV przedstawia:

Heroes of Might & Magic: Olden Era zaoferuje tradycyjną oprawę graficzną, ale z wieloma elementami stworzonymi w 3D, takimi jak trójwymiarowe modele w miastach, na placu bitew oraz mapie przygody. Produkcja będzie stawiała na klasyczną kamerę, bez rozwiązań znanych z szóstej i siódmej odsłony. Powrócą również heksagony na polu bitwy, które zastąpią kwadratowe pola z Heroes of Might and Magic 7.

Przypomnijmy, że gra zadebiutuje we wczesnym dostępie w 2025 roku. Produkcja ukaże się początkowo wyłącznie na Steam.

Komentarze
11
MisioKGB
Gramowicz
17/02/2025 18:25

Miałem coś napisać, ale boję się tego typa co pisał niżej, jeszcze znajdzie mnie i zabije.

MisticGohan_MODED
Gramowicz
17/02/2025 17:37

Inferno nie będzie, ale to będą robale z piekła rodem, na które nie działa miotacz ognia :P

FromSky
Gramowicz
17/02/2025 15:47
Anni93 napisał:

No to teraz już wiesz

Inferno było mocno odklejone od lore a rój jest nawiązaniem do hive i jest to pozytywnym zaskoczeniem widząc inspiracje z tematyk o których statystyczni pseudo fani od siedmiu boleści nie mają pojęcia za to potrafią komentować albo w ignorancji albo w negatywnym świetle

pewnie też niewiesz że to uniwersum to miks scf&fantasy a zaawansowana technologia i blastery są nierozłącznym elementem itd

I rzucę nawet ciekawostkę o której raczej nie masz pojęcia z 3 części i półświatka moderskiego w horn of the abyss przystań to istny smaczek nawiązanie do lore stąd przykładowo jest tak pozytywnie odbierany niczym pełnoprawny dodatek do gry

No to teraz czas się obudzić kolego z symulacji w której żyłeś

FromSky napisał:

Czy ja wiem, Inferno to zawsze były demony a jednostka 7 poziomu arcydiabeł był naturalnym przeciwieństwem arcyanioła

Kto by pomyślał że taka spokojna gra fantasy ma takich odchyleńców w fan bazie




Trwa Wczytywanie