W miniony piątek na rynku zadebiutowała gra Skull and Bones. Wyczekiwana produkcja od Ubisoftu została wówczas udostępniona na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Wygląda jednak na to, że „piekło deweloperskie” oraz określenie tytułu jako gry premium z gatunku „AAAA” przez prezesa Ubisoftu, Yves’a Guillemota, niewiele pomogło – według najnowszych doniesień prosto od branżowego insidera Toma Hendersona grę sprawdziło mniej niż milion graczy.
Skull & Bones z niewielką liczbą graczy
Według dziennikarza Skull and Bones zostało sprawdzone przez raptem 850 tysięcy graczy – według źródeł w to wliczane są już również osoby, które sprawdziły tytuł poprzez ośmiogodzinną wersję próbną oferowaną przez dewelopera. Nie wiadomo jednak, jaką część całej liczby stanowią osoby korzystające z tej wersji.