Tak prezentuje się Gothic 1 Remake. THQ Nordic chwali się nowym wyglądem gry osiągniętym dzięki Unreal Engine 5

Krzysztof Żołyński
2024/04/26 21:35

THQ Nordic pochwaliło się nową porcją screenów z gry Gothic 1 Remake. Gra będzie korzystała z silnika Unreal Engine 5, a zdjęcia dają przedsmak tego co może osiągnąć Alkimia Interactive.

Jak twierdzą twórcy, remake będzie posiadał unowocześniony system walki i udało im się przystosować podstawowe założenia oryginalnego systemu sprzed lat, dostosowując je do oczekiwań współczesnych graczy.

Tak prezentuje się Gothic 1 Remake. THQ Nordic chwali się nowym wyglądem gry osiągniętym dzięki Unreal Engine 5

Gothic 1 Remake na nowych screenach. THQ pokazuje jakość oprawy graficznej

Gothic 1 Remake jest grą fabularną z perspektywy trzeciej osoby. Akcja rozgrywa się w królestwie Myrtana, gdzie jako bezimienny skazaniec na wyspie Khorinis bardzo szybko dowiadujemy się, że mamy ważne zadanie do wykonania. Eksplorując kolejne lokacje przeprowadzamy dialogi z napotkanymi postaciami, rozwijamy swoją postać, zbieramy przedmioty oraz walczymy z przeciwnikami.

Gothic 1 Remake zadebiutuje na komputerach osobistych i po raz pierwszy na konsolach – trafiając na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Na ten moment nie znamy jednak daty premiery – ani nawet przybliżonego terminu premiery.

Warto również dodać, że niemal pięć lat temu firma THQ Nordic wydała wczesną wersję demonstracyjną gry Gothic 1 Remake na komputery PC. Było ono bardzo krytykowane przez wielu fanów Gothica. Miejmy nadzieję, że twórcy – firma Alkimia Interactive - wzięli sobie do serca te słowa i wprowadzili niezbędne poprawki.

Gothic 1 Remake na nowych screenach. THQ pokazuje jakość oprawy graficznej, Tak prezentuje się Gothic 1 Remake. THQ Nordic chwali się nowym wyglądem gry osiągniętym dzięki Unreal Engine 5

GramTV przedstawia:

Komentarze
15
gGorng95
Gramowicz
05/05/2024 10:15

Jak zachowają klimat oryginału będzie dobrze a jak dodadzą to czego piranie nie zdążyły będzie jeszcze lepiej tylko pewnie RTX 4080 albo 5080 jak wyjdzie must have do grania na ultra w 4k.

ZubenPL
Gramowicz
29/04/2024 12:37
dariuszp napisał:

Trochę nie rozumiesz jak to działa. Silnik nie decyduje o wymaganiach. Decyduje to jak gra jest zaprojektowana. Dodatkowo sam UE5 ma wiele mechanizmów które właśnie są po to by osiągnąć lepszą wydajność przy dużej ilości detali. Tzn. system nanite nie jest po to by dać większą szczegółowość ale też po to by gra miała mniejsze wymagania bo nanite renderuje tylko to co jest absolutnie potrzebne i widoczne w scenie. 

Wszystko zależy od ilości detali i efektów bo możesz dosłownie zrobić grę 2D zrobioną z plików JPG która będzie działać nawet na najtańszym telefonie mimo że to będzie gra na UE5.

Zresztą zauważ że rozwiązania ostatnich lat jak DLSS, FSR, nanite itp są właśnie po to by bardzo kosztowne efekty osiągnąć za pomocą słabszego sprzętu. 

ZubenPL napisał:

Przecież gra postanie na UE5 więc wiadomo że jak nie masz najnowszego sprzętu nie ma co podchodzić a nawet na nim optymalizacja będzie kiepska. Zresztą tak się wzbraniają od pokazania gameplayu że pewnie szykują generyczny śmiec że skalowanie poziomów przeciwników i system walki rodem z dema. Czyli produkt nie warty nawet sprawdzenia. 

maxgame napisał:

Pozostaje kwestia optymalizacji. Nie oszukujmy się. Żaden Gothic nie był idealny i pozbawiony błędów. Pytanie więc jak gra będzie działać na starcie. Czy nie okaże się że będzie trzeba znów czekać na patche latające błędy 

Nanite jest technologią która ogranicza to co gra ma renderować jednocześnie pozwalając na znaczące podniesienie złożoności geometrycznej więc zysku jako takiego z tego nie ma, w fortnite jest około spadek wydajności o połowę po włączeniu go. Patrząc potym że ta gra ma na scrennach ma paskudne domyślne ustawienia oświetlenia z UE5 to nadzieja że twórcy tej gry wykorzystają ten silnik w kreatywny sposób jest zerowa skoro nawet podstawy podstaw nie ograniają. 

Bruce_666
Gramowicz
28/04/2024 12:55
maxgame napisał:
Gothic 3 + Dodatek, zwłaszcza dodatek to wręcz pokaz, jak grę można spierniczyć.

Ale dodatek robiło studio z Indii, nie Piranie.




Trwa Wczytywanie