Wiedźmin 4 z najbardziej wiarygodnym światem. „Nawet linia drzew musi być stworzona w szczególny sposób”

Radosław Krajewski
2025/04/01 16:15
4
0

CD Projekt RED chce stworzyć świat, który przez każdego gracza zostanie uznany za wiarygodny.

Niedawno wokół Wiedźmina 4 znów było głośno ze względu na nowe materiały prezentujące Ciri, której wygląd nieco odbiegał od tego, którego znamy z pierwszego zwiastuna. Przedstawiciele studia szybko odnieśli się do tej kontrowersji i wyjaśnili, że w zależności od medium, na tym etapie produkcji gry wygląd głównej bohaterki może się nieco różnić. Niedawno studio wyjaśniło także sprawę, czy podczas prac nad grą będą korzystać ze sztucznej inteligencji. Teraz deweloperzy omówili kolejne kwestie gry w najnowszym podcaście AnsweRED, w którym starszy menedżer ds. komunikacji Paweł Burza, reżyser gry Sebastian Kalemba, dyrektor ds. środowiska Michał Janiszewski oraz menedżer produkcji inżynieryjnej Jan Hermanowicz opowiedzieli o tym, jak studio stara się uczynić świat gry możliwie jak najbardziej wiarygodnym.

Wiedźmin 4

Wiedźmin 4 – CD Projekt RED ma specjalny zespół do tworzenia świata

Producenci podkreślili, że duża część ich pracy koncentruje się na odpowiednim zbudowaniem świata gry – począwszy od projektowania środowiska po rozlokowanie postaci i elementów otoczenia. Hermanowicz zaznaczył, że wszystko musi być ze sobą spójne, zarówno jeżeli chodzi o środowisko, jak i rozmieszczenie postaci, czy elementów otoczenia. Janiszewski dodał, że ich celem jest, aby gracze uznali ten świat za jak najbardziej wiarygodny. Chcą, aby fani poczuli pełną imersję grają w Wiedźmina 4.

Janiszewski zdradził, że w CD Projekt RED pracuje ogromny zespół, który odpowiada za autentyczność świata. Wyznał, że istotne są nawet takie elementy, jak linia drzew, która tworzona jest w szczególny sposób.

Mamy ogromny zespół, który odpowiada za autentyczność świata. Tak jak mówiłeś, nawet linia drzew musi być stworzona w szczególny sposób. Mamy więc narzędzia, które nas w tym wspierają, a także rozwijamy wewnętrzne rozwiązania w naszym zespole od kreacji świata, które mają usprawnić i ułatwić proces tworzenia oraz wypełniania świata gry.

GramTV przedstawia:

Skupienie się na tworzeniu realistycznego świata w Wiedźminie 4 jest zgodne z wcześniejszymi wypowiedziami Kalemby z wywiadu jeszcze ze stycznia tego roku. Reżyser gry zaznaczył wtedy, że studio chce, by każda postać niezależna wyglądała tak, jakby miała własne życie.

Mamy taką zasadę, by każda NPC w Wiedźminie 4 wyglądała, jakby miała swoją historię. Zdecydowanie podnosimy jakość postaci – ich wygląd, zachowanie, mimikę – na najwyższy możliwy poziom, ponieważ chcemy, aby doświadczenie gracza było jeszcze bardziej immersyjne niż wcześniej. Staramy się tu przesunąć granice możliwości.

Premiery Wiedźmina 4 możemy spodziewać się najwcześniej w 2027 roku. CD Projekt RED nie zdradziło docelowych platform.

Komentarze
4
koNraDM4
Gramowicz
Ostatni środa
Crask napisał:

To naiwne co teraz napiszę, więc możecie mnie wytykać palcami i się śmiać. Czy oni przypadkiem nie obiecywali rok temu, że nie będą kręcić hype ani obiecywać gruszek na wierzbie, dopóki nie będą mieli czegoś realnego do pokazania? Bo jak na razie jest jeden cinematic i trochę rzeczy z za kulis, a obietnice cudów zaczynają się już piętrzyć.

Tak jak Wolff01 pisał to raczej zbytnio ogólnikowe, a tym bardziej bym cudami tego nie nazwał bo już Wiesiek 3 miał naprawdę wiarygodnie zbudowany świat, nawet chyba lepiej niż CP2077 (układ ulic czasem był naprawdę z tyłka wzięty :D) więc tutaj się nie martwię. Mimo wszystko CDPR musi co jakiś czas zarzucić czymś nawet jeśli to wielki ogólnik bo dalej za nimi się ciągnie smród słabej premiery CP2077 i stracone zaufanie graczy więc będą o sobie co jakiś czas tak przypominać skoro weszli Va Banque w kilka projektów gdzie zdaje się że Wiesiek 4 będzie tym najbliższym dniu obecnemu gdyż to o nim w głównej mierze nawijają. 

wolff01
Gramowicz
Ostatni środa
Crask napisał:

To naiwne co teraz napiszę, więc możecie mnie wytykać palcami i się śmiać. Czy oni przypadkiem nie obiecywali rok temu, że nie będą kręcić hype ani obiecywać gruszek na wierzbie, dopóki nie będą mieli czegoś realnego do pokazania? Bo jak na razie jest jeden cinematic i trochę rzeczy z za kulis, a obietnice cudów zaczynają się już piętrzyć.

Na razie nie mówią nic konkretnego - to takie ogólniaki które mówi każda firma o swoim nowym RPG - "przesuniemy granice", świat będzie mega imersyjny bla bla bla. Tak jak dariuszp napisał pewnie maja po prostu jakieś nowe toole które im to ułatwią. No tylko że jak scenariusz/postacie czy gameplay bedzie skopany to co mi po fajerwerkach? W W3 wszystko to zagrało (ta ruszająca się na wietrze swojska roslinność to wciąż jeden z lepszych efektów wow jakie pamietam), tutaj zobaczymy...

PS: Mieli siedzieć cicho ale jest teraz dużo kontrowersji wokół nich, mają długi okres przestoju w wydawaniu gier więc muszą coś mówić bo by się stakehodlerzy wkurzali jakby nie nakręcali hype, no i też rośnie im konkurencja w postaci Dawnwalkers.

Crask
Gramowicz
Ostatni wtorek

To naiwne co teraz napiszę, więc możecie mnie wytykać palcami i się śmiać. Czy oni przypadkiem nie obiecywali rok temu, że nie będą kręcić hype ani obiecywać gruszek na wierzbie, dopóki nie będą mieli czegoś realnego do pokazania? Bo jak na razie jest jeden cinematic i trochę rzeczy z za kulis, a obietnice cudów zaczynają się już piętrzyć.




Trwa Wczytywanie