Zachowanie świeżości rozgrywki to jeden z głównych celów projektantów Dead Space 2. - W kontynuacji łatwo jest popaść we wtórność względem pierwszej części. Chcemy zmieszać elementy horroru z momentami niesamowitości - mówi producent wykonawczy gry, Steve Papoutsis, w rozmowie z dziennikarzami serwisu MaxConsole.
Od ogłoszenia drugiej części zastanawiano się, czy będzie ona w stanie straszyć tak skutecznie, jak poprzedniczka. Papoutsis rozwiewa te obawy: - Wyjaśnijmy ostatecznie tę kwestię: nie ma możliwości, by Dead Space 2 został odarty z warstwy horroru. Chcemy dokonać tego samego co w pierwszej części przy jednoczesnym sprawieniu, by gracze czuli, że wszystko jest świeże i nowe.Producent wykonawczy Dead Space 2 opowiada o niebezpieczeństwach związanych z produkcją drugiej części gry, a także o czasie, na jaki horror od Visceral Games zatrzyma przy sobie użytkowników.