W wywiadzie udzielonym programowi Qore powiedział on, że wielką trudnością jest stworzenie shootera, który nie będzie sam siebie traktował zbyt poważnie. Jego zdaniem ekipie People Can Fly, na czele z Adrianem Chmielarzem, udało się tego tego dokonać.
Największym wyzwaniem przy tworzeniu Bulletstorm było opracowanie formuły, sprawiającej, że ten tytuł będzie po prostu megagrywalny i nie przekroczy pewnej linii, za którą znajdują się "bardzo poważne" FPSy.Cliff Bleszinski, ojciec serii Gears of War i "dobry wujek" nadchodzącego Bulletstorm stwierdził, że współczesnym strzelankom brakuje dystansu do siebie. Skąd ten wniosek?