Programiści chcą to osiągnąć poprzez zaimplementowanie kilku poziomów trudności. Każdy z nich ma wpływać na to, co stanie się z członkami drużyny prowadzonej przez Gracza w momencie dojścia do punktu kontrolnego. Na przykład na początkowym poziomie trudności nasi towarzysze będą wskrzeszani w każdym z checkpointów. Gra wciąż ma stanowić wyzwanie, według słów Siona Lentona to główna cecha tytułu. Wiadomo również, że Operation Flashpoint: Red River ma być nastawiony na zabawę z kolegami zamiast rywalizację. Dlatego multiplayer będzie skoncentrowany na kooperacji i trybach drużynowych a nie na bezpośredniej walce z innymi ludźmi.
Operation Flashpoint: Red River ma, według słów Codemaster, być zarówno wyzwaniem jak i dostarczać rozrywki.