Jak wiadomo Spector przez krótki czas pracował w Looking Glass Studios nad pierwszą odsłoną serii Thief. Właśnie ta gra, a dokładniej fakt, że zmusza gracza do walki, wywołało w programiście frustrację. Spector postanowił więc udowodnić, że można zrobić tytuł w którym unikanie starć poprzez skradanie się będzie równie dobrym środkiem osiągnięcia celu co wybicie wszystkich przeciwników. Z czasem irytacja przerodziła się w chęć zawstydzenia innych developerów i zmuszenia ich do tworzenia innego rodzaju gier. Dlatego właśnie powstał Deus Ex.
Jak pokazuje historia, wiele genialnych rzeczy powstało dzięki przypadkowi. Tymczasem "ojcem" pomysłu na Deus Ex był... gniew.