Ed Stern ze studia chciałby, aby w trakcie zabawy z ich grą Gracze doświadczyli tak samo trudnych wyborów moralnych i niepewności jak w pierwszym Deus Ex. "Deus Ex był pierwszą grą w której naprawdę nie wiedziałem co robić, ponieważ we własnej głowie nie potrafiłem poradzić sobie z dylematami jakich doświadczał bohater. Byłbym zachwycony gdyby ludzie mieli te same problemy grając w Brink". Oprócz tego Stern odniósł się do występujących w grze niepewnych źródeł informacji.
Jeśli się wzorować to na najlepszych. Z takiego założenia najwyraźniej wyszli programiści ze Splash Damage przy tworzeniu swojego Brink.