Jak twierdzi Karl-Magnus Troedsson, jednym z głównych powodów były problemy z dostosowaniem silnika Frostbite do konsol. Firma chce tworzyć gry wysokiej jakości, takie z których klient jest zadowolony po zakupie i chce w nie grać. Dlatego postawili sobie za cel jak najlepsze wykorzystanie mocy każdej z platform. Niestety dla graczy pecetowych, najwyraźniej optymalizacja Frostbite pod konsole zajęła tyle czasu i środków, że zabrakło ich na wersję PC. Troedsson mówi, że gdyby mogli zrobić grę raz jeszcze to na pewno trafiła by na blaszaki.
Główny zarządzający w DICE w wywiadzie z GameInformerem mówi co było przyczyną braku Battlefield: Bad Company na PC.