Tryb kooperacji jest coraz popularniejszym rozwiązaniem w grach akcji. Według pierwotnych planów miał on również znaleźć się w Bulletstormie. Choć moduł został wdrożony i nawet działał, zdecydowano się go nie umieszczać w finalnej wersji produkcji People Can Fly. O powodach takiej decyzji opowiada Cliff Bleszinski z Epic Games:
- Stwierdziliśmy, że zamiast strzelaniny z elementami gry logicznej projekt stałby się symulatorem zjazdu narciarskiego, w którym ludzie dostrzegliby, jak szybko mogliby się znaleźć u podnóża góry. Mechanika po prostu siadła. Ludzie wręcz ścigaliby się do linii mety, jaką był koniec gry. Ignorowaliby różne rzeczy, nie wykorzystywaliby skillshotów.Na pewnym etapie produkcji Bulletstorm mógł pochwalić się trybem kooperacji. Cliff Bleszinski obrazuje, dlaczego ostatecznie zrezygnowano z tego modułu zabawy.