Zapraszamy do zapoznania się z obszernym artykułem, który na bazie swej długiej rozmowy z Adrianem Chmielarzem przygotował Lucas the Great:
Zwykle nie zastanawiamy się, jak daleka jest droga od pierwszego pomysłu do gry, którą dostajemy do ręki. Oto historia projektu Bulletstorm, opowiedziana nam przez Adriana Chmielarza ze studia People Can Fly.