Zapraszamy do zapoznania się z obszernym artykułem, który na bazie rozmowy z Łukaszem Migasem przygotował Lucas the Great:
Kod gry, przekuwanie wizji artystycznej w aplikację - temat często pomijany w mediach (chyba jako zbyt nerdowski), a przecież bardzo ciekawy. Łukasz Migas, lead programmer w People Can Fly opowiedział nam, jak te sprawy wyglądały w przypadku gry Bulletstorm.