Co ciekawe, analitycy zauważają jednak, że największe nakłady na reklamę nadal będą dotyczyły reklam związanych z grami, a nie reklam w samych grach, czego jeszcze kilka lat temu oczekiwano. Spory potencjał wzrostu ma również segment tzw. "advergames", a więc gier wyprodukowanych wyłącznie po to, by dostarczyć konsumentom reklamowe treści. Tego typu działania mają w 2016 roku generować blisko 78% całkowitego przychodu z reklam w grach.
Znaczny wzrost wydatków na reklamę w branży gier przewidują analitycy DFC Intelligence. Według nich sięgną one ponad 7 miliardów dolarów.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!