Możemy jedynie domniemywać i wnioskować na podstawie screenów, że Redemption było oparte na silniku CryEngine, a akcja miała się toczyć we współczesności. Gra była zapewne strzelaniną - tak przynajmniej sugeruje szeroki wachlarz broni przedstawionych na artach. Dzięki poniższym obrazkom mamy okazję przyjrzeć się środowisku, postaciom, samochodom czy ekranom ładowania kolejnych rozdziałów.
Jeden z byłych pracowników studia Crytek upublicznił bogatą kolekcję screenów i artów ze skasowanego projektu Redemption. O samej grze nie wiadomo zbyt wiele.