- Light bar (niebieski panel) składa się z trzech lampek, które maja dynamicznie zmieniać kolor podczas gry. Ma to pomóc na przykład w identyfikacji postaci gracza na ekranie podczas gry w coopie (świeci na zielono, więc mój zawodnik jest w zielonym ubraniu) albo przekazywania mu innych komunikatów, na przykład tego, że jego awatar ma mało punktów zdrowia.
- Wbudowano w niego nowy, bardziej czuły sensor six-axis. W połączeniu z light barem DualShock 4 może działać dokładnie na tej samej zasadzie co PlayStation Move. PSM swoją drogą nadal ma być kompatybilny z PlayStation 4, nie zanosi się na to, że Sony będzie w nim coś zmieniać przez premierą PS4.
Nowy kontroler był jednym z ważniejszych elementów wczorajszej konferencji – sprawdzamy o co tyle hałasu.