Zazwyczaj cykle produkcyjne trwają dużo krócej, jednak przesadne ich skracanie często negatywnie odbija się na jakości. Czy sześcioletni okres prac nad The Crew pozwoli ekipie Ivory Tower wyśrubować poziom jakości? Przekonamy się już tej jesieni, gdy gra zadebiutuje na pecetach, Xboksie One i PlayStation 4.
Jak długo przed premierą konsol nowej generacji mogą się zacząć prace nad grą przeznaczoną na te maszyny? Odpowiedź, jak się okazuje, brzmi: "bardzo długo", czego dowodem jest The Crew.