Tym razem zajmujemy się w zasadzie jednym tematem: deszczem. Jak zmieniało się jego przedstawianie w grach, no i czego wciąż nie udało się zrobić, mimo postępu technologicznego. Przyglądamy się kwestiom wizualnym, dźwiękowi, realizmowi - a tu pojawiają się tematy powiązane, takie jak fizyka mokrego ubrania, czy kwestia włosów. Gier przez tę rozmowę przewija się siłą rzeczy tyle, że nie ma co ich tu wymieniać...
Załóżmy, że jest środa, godzina 19:00. Czyli normalna data publikacji pr0gramu. Nie, nie patrzcie w kalendarz i na zegarki...
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!