Hajime Tabata przyznał, że historia przedstawiona grze ma być mocniej powiązana z rozgrywką.
Hajime Tabata przyznał, że historia przedstawiona grze ma być mocniej powiązana z rozgrywką.
– Naprawdę staramy się dążyć do tego, by rozgrywka i fabuła stanowiły jedno i to samo.
– Ważnym jest, aby historia rozwijała się poprzez rozgrywkę w niewymuszony sposób, podobny do tego, jak było to przedstawione przykładowo w The Last of Us.
Nie do końca wiadomo, o co dokładnie chodziło Tabacie, jednak można wnioskować, że fabułę częściowo będziemy poznawać poprzez dialogi. Square raczej nie zrezygnuje jednak ze słynnych cutscenek, jednak może skupić się bardziej na opcjach dialogowych.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!