Gra korzysta z wstecznej kompatybilności w odpowiedni sposób.
Gra korzysta z wstecznej kompatybilności w odpowiedni sposób.
Byłoby słabo, gdyby tak oczekiwana gra rozczarowywała odpalona na Xboksie One. Na szczęście nie ma o tym mowy - Digital Foundry prześwietliło działanie gry na Xbox 360 oraz Xbox One i donosi, że na nowszej z konsol gra działa lepiej. Niektóre z problematycznych na X360 cutscenek, działających w okolicach 20 fps, teraz trzymają się wreszcie stabilnej liczby klatek, pozbyto się także przy okazji efektu rozrywania ekranu (screen tearing). Red Dead Redemption jest także stabilniejsze podczas zabawy i znacznie rzadziej grze przydarzają się spadki animacji. I tak powinno być zawsze.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!