Halo Online przeszło w tryb offline. Sieciowa gra przygotowana z myślą o rynku rosyjskim najwyraźniej nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań.
Halo Online przeszło w tryb offline. Sieciowa gra przygotowana z myślą o rynku rosyjskim najwyraźniej nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań.
Innova Systems i Saber Interactive w ubiegłym roku przeprowadzały zamknięte alfa- i betatesty Halo Online. Tytuł przesiąknięty mikropłatnościami miał skopiować rozwiązania z Call of Duty Online - przenieść szalenie popularną markę na grunt stricte sieciowy i przykuć uwagę graczy z konkretnego rynku. W przypadku CoD Online były to Chiny, a Halo Online - Rosja.
Tak produkcja Saber Interactive przedstawiała się w pierwszym gameplay trailerze.