IHS Markit prognozuje, że wraz ze spadkiem sprzedaży Overwatcha w Chinach w 2017 roku spadnie również ogólna wartość sektora pecetowego. Nie oznacza to jednak, że tamtejszy rynek będzie w odwrocie. Wręcz przeciwnie, dzięki mikropłatnościom, które są głównym motorem napędowym obrotów, a także dalszemu wzrostowi sektora gier mobilnych (szacowanego na 24 proc.), globalny udział Chin w rynku gier powinien jeszcze wzrosnąć.
Czwartą część światowego rynku gier stanowią Chiny - wynika z raportu IHS Markit. Udział Państwa Środka w najbliższych latach ma się jeszcze powiększać.