Tańczące mechy?
Tańczące mechy?
Deweloperzy z niemieckiego studia KING Art udostępnili w sieci materiał wideo, na którym możemy zobaczyć kilka eksperymentów z zastosowaniem technologii motion capture w pracach nad cut-scenkami w grze Iron Harvest. Okazuje się, że możliwość odwzorowania ruchów przez dowolną jednostkę z gry daje niesamowite, a przy tym dość zabawne efekty.
Iron Harvest to osadzona w alternatywnych realiach historycznych strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG. W toku rozgrywki staniemy na czele jednego z walczących mocarstw – Saxony Empire, Polania Republic lub Rusvietu – wykreowanych przez Jakuba Różalskiego na potrzeby uniwersum 1920+. Tytuł ukaże się w 2018 roku na komputerach osobistych i konsolach ósmej generacji.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!