W Ghost Recon: Breakpoint nic nie jest oskryptowane – wyjawia dyrektor kreatywny Eric Couzian. – Zwykle mówię, że przed graczami stoją problemy do rozwiązania, ale jak oni zamierzają to zrobić – tego nie wiemy. Wprowadza to mnóstwo różnorodności, która zależy także od twojego osobistego stylu gry. Jednocześnie będziesz miał różne ścieżki i linie fabularne, co wprowadza dodatkową różnorodność w typach misji, które możesz wytworzyć. W narracji jest sporo tajemnic, które odkryjesz – oznajmia.
Od graczy ma zależeć to, jak będą wyglądały misje w Ghost Recon: Breakpoint. Ubisoft chce zapewnić im masę swobody w realizowaniu kolejnych zadań.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!