Tak, jak w ubiegłym roku po targach E3, studio CD Projekt Red zorganizowało kolejny zamknięty pokaz rozgrywki z ich nadchodzącej produkcji Cyberpunk 2077. Pokaz obejrzała prasa oraz inwestorzy, którzy odwiedzili warszawskie studio, aby zobaczyć, co się zdążyło przez ten czas w produkcji zmienić. Z tego względu w internecie pojawiło się sporo nowych informacji na temat gry, dlatego postanowiliśmy zebrać je w jedno miejsce i pokrótce Wam przedstawić.
- Gracze będą w stanie zacząć rozmowę z NPC-em bez opuszczania swojego motocykla czy samochodu. Będzie to funkcjonować jak klasyczna, dynamiczna konwersacja.
- Niektórzy sprzedawcy będą mieć w ofercie przedmioty oraz zniżki dostępne tylko przez określony czas.
- Możemy kupić dla naszej postaci najróżniejszego rodzaju ciuchy – główny bohater ma naprawdę sporą swobodę w tym, co nosi. Studio odda do dyspozycji gracza osiem głównych slotów, z czego znamy na razie sześć: buty, spodnie, koszulka, kurta oraz miejsce na deamony, czyli “cyberwszczepy” z oprogramowaniem zwiększającym możliwości naszej postaci.
- Przykłady programów, które może kupić netrunnet to chociażby program wyłączający cybernetyczne oczy lub blokujący cybernetycznego członka.
- Wraz z postępem rozwoju naszych umiejętności hakowania, opcji będzie coraz więcej, począwszy od prostego otwierania drzwi, a skończywszy na zaawansowanym kontrolowaniu kamer czy wrogich wieżyczek.
- Mini-gry dotyczące hakowania będą się różnić w zależności od tego, jaką aktualnie mamy zhakowaną instalację.
- Boty mogą hakować na odległość.
- Bardziej skomplikowane ulepszenia są możliwie wyłącznie u specjalisty, jednak mniejsze zmiany będziemy mogli ogarnąć samodzielnie, jak na przykład użycie trucizny na broni, aby zadawać dodatkowe obrażenia.
- Możemy ulepszać swoje umiejętności za pomocą specjalnego trenera lub instalacji poszczególnych implantów.
- Rzadkość danego przedmiotu koresponduje z jego dostępnością w sklepach. Im rzadszy przedmiot, tym lepszego statusu “ulicznego” (street cred) będzie od nas wymagał sprzedawca, aby nam daną rzecz sprzedać.
- Street Cred poprawi również jakość dostępnych komponentów do craftingu.
- Studio zmieniło sposób wyświetlania obrażeń, jeśli porównać go z tym, który został zaprezentowany podczas demo z 2018 roku. Przede wszystkim skupiono się na tym, aby nie zasypać ekranu liczbami – one wciąż tam będą, jednakże w mniejszych ilościach.
- Ekwipunek oraz jego wielkość dyktowana będzie przez łączną wagę, którą możemy unieść.
- Kiedy V używa szklanej butelki, aby roztrzaskać ją o czaszkę przeciwnika, rezultatem jest krwawy efekt wizualny, a pozostałości butelki nadal można użyć do zadania kolejnych obrażeń temu samemu przeciwnikowi.
- Podczas rozmowy z Placidem do pomieszczenia wszedł jego podwładny z wiadomością. Jeśli V spojrzy na inną postać, pojawią się dodatkowe opcje dialogowe, które umożliwią nam interakcję z nowoprzybyłym i będą one mieć wpływ na rozmowę z Placidem, jeśli z nich skorzystamy.
- W pewnym momencie rozmowy Placide łapie V za rękę w celu podpięcia się do przewodu w jego nadgarstku i zeskanowania systemu – wówczas, jeśli podążamy ścieżką street kida, możemy zareagować i wyrwać się z uścisku dzięki dodatkowej opcji dialogowe.
- Dostaliśmy także więcej informacji na temat walki z jednym z bossów, Sasquatchem. Walka odbywa się w niewielkim pomieszczeniu z interaktywnymi obiektami, który może użyć również boss, aby się przed nami obronić. Możliwe jest uniknięcie tej walki.
- Każda umiejętność może mieć maksymalnie 10 poziom. Jest również 60 perków (po 5 na każdą umiejętność) i każdy z nich ma 5 poziomów progresji.
- Mamy możliwość połączenia umiejętności z dopingującymi produktami, jak na przykład efekt spowolnienia podczas hakowania, aby uzyskać więcej czasu.
- W demo rozgrywki postać V była na poziomie 18 z 12 poziomem street creeda, natomiast postać Brigitte była na poziomie 45 i to był najwyższy poziom postaci, z jakim spotkano się w demo.
- Jeśli wyciągniemy siłą kierowcę z jego samochodu, aby go okraść, a w pobliżu będzie gang lub policja, nasz czyn spotka się z agresywną reakcją z jednej ze stron, w zależności tego, z czym będziemy mieć do czynienia.
- Kiedy będziemy chcieli spauzować główny quest, pojawi się sporo side questów. Poza tym będzie również dużo wydarzeń w całym mieście i nasze interakcje z nimi mogą prowadzić do innych questów. Night City zapewnia sporo aktywności do wyboru. Różnica pomiędzy Wiedźminem 3 jest tu taka, że nie będzie żadnej tablicy questów, która mówiłaby nam, co mamy robić.
- Braindance będzie niezbędne do symulacji czyichś wspomnień.
- Nikt nie będzie awansować w ten sam sposób. Najbogatsi będą mieli niektóre ulepszenia na wyłączność. Inni mogą nie chcieć niektórych ulepszeń ze względu na swoje religijne poglądy. Całość ma prowadzić do utworzenia bardzo zróżnicowanej populacji w Night City.
- Cyberpsychoza występuje w grze. Nasza postać wprawdzie nie może mieć z nią bezpośrednio do czynienia, jednakże dzięki niektórym questom czy napisanym wydarzeniom będziemy mogli zobaczyć, co robi psychoza z inną postacią.
- Religia jest bardzo ważnym elementem Night City. Dla przykładu, w grze będzie istnieć wiara chrześcijańska i będzie mieć nawet swoją frakcję.
- CD Projekt RED otwarcie przyznało, że nie zamierza unikać ryzykownych tematów związanych z religią.