- Half-Life: Alyx narodziło się jako eksploracja VR. Im więcej używaliśmy kontrolerów i gogli, tym bardziej zdawaliśmy sobie sprawę z mnogości interakcji i możliwości, jakie one oferują. Im bardziej się w to zagłębialiśmy, tym bardziej uświadamialiśmy sobie, że jest tu tak wiele okazji, których tak naprawdę nie jesteśmy w stanie przenieść z powrotem na klawiaturę – w ten sposób fakt, że nowy Half-Life jest grą VR, tłumaczy w dokumencie Geoffa Keighleya Dario Casali z Valve.
Gracze przez lata czekali na zapowiedź nowego Half-Life’a. Kiedy ta wreszcie nadeszła, dostali niezupełnie to, czego oczekiwali. Ale innego wyjścia nie było – ponoć.