Platinum Games, zespół znany przede wszystkim dzięki Nier: Automata, już dwa lata temu rozpoczął prace nad autorskim silnikiem PlatinumEngine. Na ten moment zajmuje się nim łącznie sześć lub siedem deweloperów. Zgodnie z informacjami, które pojawiły się niedawno na oficjalnej stronie studia, silnik ma charakteryzować się przede wszystkim nowymi, niedostępnymi w przypadku obecnych technologii (Unity czy Unreal Engine) rozwiązaniami. Ułatwi również komunikację między deweloperami, którzy będą mogli tym samym skorzystać z licznych innowacyjnych rozwiązań. Twórcy zaznaczają, że tworzą PlatinumEngine z myślą o oryginalnych produkcjach – takich, których nie ma jeszcze na rynku. Jednym z przykładów jest niedawno zapowiedziane Project G.G.
Deweloperzy ze studia Platinum Games zdradzili nieco więcej szczegółów na temat autorskiego silnika graficznego PlatinumEngine.