Naughty Dog postanowiło wdrożyć istotne zmiany w zachowaniu przeciwników w The Last of Us: Part II. Teraz mają oni lepiej reagować na poczynania gracza, który usiłuje pozostać w ukryciu. – Wprowadziliśmy stan pośredni, który obejmuje fakt, że gdy ktoś widzi, jak jego przyjaciel zostaje zabity strzałą, będzie zaalarmowany. Będzie wiedział, że ktoś to przecież zrobił. Nie powinien jednak wiedzieć, skąd nadeszło zagrożenie. To jest stan pośredni, takiej mętnej świadomości – tłumaczy na łamach ungeek.ph jeden z reżyserów gry, Anthony Newman.
Anthony Newman udzielił wywiadu, z którego wynika, że sztuczna inteligencja w The Last of Us: Part II będzie bardziej zaawansowana niż w pierwszej części.