Tydzień temu prezentowaliśmy obszerną listę nowości dotyczących nadchodzącej gry mobilnej Diablo Immortal. Wówczas informowaliśmy między innymi o technicznych alfa-testach, w których wzięła udział określona liczba graczy oraz twórców internetowych. Okazuje się, że uczestnicy testów mieli okazję zadać parę pytań twórcom produkcji. Sesja odbyła się z udziałem głównego projektanta Wyatta Chenga oraz głównego producenta Caleba Arsenaux. Przede wszystkim dowiedzieliśmy się, iż Diablo Immortal ma położyć spory nacisk na funkcje związane z grą wieloosobową, a konkretnie na interakcję z innymi graczami.
Mowa tutaj między innymi o zawieraniu znajomości. Jak twierdzi producent, celem deweloperów jest stworzenie produkcji pozwalającej na przyjemne spędzenie czasu na zabijaniu się nawzajem. Jeśli chodzi o to ostatnie, wzmianka padła w kontekście pytania o system nagród za pojedynki PvP; Arsenaux przyznał jednak, że na ten moment nie może za bardzo mówić o żadnych planach związanych z trybem PvP.
Oprócz tego możemy liczyć na popremierowe wsparcie tytułu pod postacią różnych wydarzeń – tak, jak w Diablo III mamy chociażby sezony. Pewne urozmaicenia będą dostępne w grze od samego początku. Wspomniano o leżach (Lairs) oraz legendarnych potworach, które mają być pewnego rodzaju odskocznią od zwykłych aktywności w grze. Deweloperzy zadbają jednak o to, aby nie pojawiały się nazbyt często.Nie mogło oczywiście zabraknąć pytań dotyczących modelu biznesowego Diablo Immortal. Wiemy już, że otrzymamy produkcję free-to-play z opcjonalnymi mikropłatnościami. Gracze zastanawiali się, czy może to oznaczać wprowadzenie przedmiotów pozwalających na szybszą progresję – deweloperzy zaznaczyli wyraźnie, iż nie będzie możliwości wykupienia żadnych bonusów do zdobywanego doświadczenia, a wszelki sprzęt zdobędziemy wyłącznie poprzez grę. Za realne pieniądze zakupimy wyłącznie przedmioty kosmetyczne (niemające oczywiście wpływu na rozgrywkę) oraz wersje premium przepustek bitewnych.
Jeśli natomiast chodzi o przepustki bitewne, twórcy udostępnią nam ich podstawowe wersje, które będą darmowe. Battle passy będą dostępne co miesiąc; wyjątkiem jest obecna przepustka, która jest ważna dwa miesiące, aby nie zakłócić technicznych alfa-testów. Warto również zaznaczyć, że po zakupieniu przepustki dostęp do niej zyskamy w przypadku wszystkich postaci na danym koncie. Kilka pytań dotyczyło również ulepszeń wyposażenia – dowiedzieliśmy się, że będzie możliwość wyciągania klejnotów, które w Diablo Immortal pozwolą modyfikować przedmioty, aby następnie przełożyć je do innego elementu wyposażenia.
Na koniec twórcy zapewnili, że wszelkie braki i niedociągnięcia są jedynie tymczasowe. Z paroma wyjątkami; dla przykładu, choć w alfa-testach nie znajdziemy systemu transmogryfikacji, ma on zostać wprowadzony do pełnej wersji produkcji. Arsneaux podkreślił ponadto, iż silnik graficzny Diablo Immortal jest w stanie wygenerować znacznie ładniejszą oprawę od tej, którą znajdziemy w grze Diablo III. Cóż, pożyjemy, zobaczymy.
Przypomnijmy na koniec, że Diablo Immortal ma zadebiutować w przyszłym roku wyłącznie na urządzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS. Jeżeli chcecie być na bieżąco z wiadomościami dotyczącymi mobilnej odsłony kultowej serii, zapraszamy pod ten adres.