Diablo Immortal z wynikami sprzedaży. Gra zarobiła miliony dolarów

Wincenty Wawrzyniak
2022/06/19 22:00

Mimo niezbyt pozytywnego przyjęcia (delikatnie rzecz ujmując) gra Diablo Immortal zapewniła studiu Blizzard Entertainment oraz NetEase naprawdę ogromne przychody.

Jak podaje serwis GamesIndustry.biz, gra Diablo Immortal w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery uzyskała ponad 8,5 miliona pobrań oraz zarobiła przeszło 24 miliony dolarów na urządzeniach mobilnych – w raporcie firmy AppMagic nie uwzględniono wersji na komputery osobiste. Kwota byłaby więc najprawdopodobniej (znacznie) wyższa. Krótko mówiąc, darmowa odsłona kultowej serii studia Blizzard Entertainment w bardzo krótkim czasie stała się jedną z najczęściej pobieranych aplikacji. Osiągnęła także drugi co do wielkości przychód – znajduje się tuż za mobilną wersją gry karcianej Hearthstone.

Diablo Immortal z wynikami sprzedaży. Gra zarobiła miliony dolarów

Warto również zauważyć, że Diablo Immortal jest wyjątkowo popularne w Stanach Zjednoczonych – to właśnie stamtąd pochodzi 43% uzyskanego w sumie przychodu. Na drugim miejscu znalazła się Korea Południowa (23%). Dalej mamy Japonię (8%), Niemcy (6%) oraz Kanadę (3%). Pozostałe 17% pochodzi z innych rynków. Przychody z systemów Android oraz iOS dzielą się prawie po równo. Trzeba także pamiętać, że deweloper nie udostępnił produkcji w Belgii oraz Holandii ze względu na obowiązujące w tych dwóch krajach prawo hazardowe, które znacząco ogranicza stosowanie lootboksów w grach wideo.

GramTV przedstawia:

Komentarze
13
Amelio_rate
Gramowicz
20/06/2022 13:39
HeosPL napisał:

A żeby się udławili tym zyskiem w pierwszym miesiącu. Liczę, że bardzo szybko zyski zaczną spadać a produkcja zje swój własny ogon jako najlepsza nauczka dla twórców.

Zyski to dopiero się zaczną. Gra dopiero co wyszła, sporo osób zapewne kupiło jakieś początkowe paczki za dolca, może battle passa. Dopiero jak chwilę pograsz, to dostajesz w ryj już kwotami konkretnymi i zapewne część z tych, którzy tam dotrą, to zapłaci z przyjemnością cenę pełnej gry za jakiś legendary gem, który pozwoli Ci szybciej ubijać moby, które i tak nie są żadnym wyzwaniem xD 

Kafar
Gramowicz
20/06/2022 10:36

Dość słabo jak na taki tytuł (markę). Chociaż i tak za dużo jak na tak nudną i p2w produkcję.

HeosPL
Gramowicz
20/06/2022 09:30

A żeby się udławili tym zyskiem w pierwszym miesiącu. Liczę, że bardzo szybko zyski zaczną spadać a produkcja zje swój własny ogon jako najlepsza nauczka dla twórców.




Trwa Wczytywanie