Kilka dni temu informowaliśmy o porażce Life is Strange: Double Exposure oraz niezadowoleniu Square Enix. Tytuł spotkał się z wieloma kontrowersjami od czasu premiery w październiku 2024 roku. Mimo wszystko, podczas jednego z ostatnich wydarzeń gra została wyróżniona nagrodą, lecz niestety nikt nie był w stanie jej odebrać.
Life is Strange: Double Exposure
Life is Strange: Double Exposure - brak obecności deweloperów na Game Developers Conference
Niedawno odbyło się Game Developers Conference, gdzie wręczane są nagrody dla gier w kategoriach w ramach w ramach Game Developers Choice Awards. Wśród nich znajduje się “Nagroda za Wpływ Społeczny”, którą otrzymują tytuły „promujące równość, sprawiedliwość intersekcjonalność i/lub zrównoważony rozwój oraz w znaczący sposób wpływające na życie graczy”.
GramTV przedstawia:
Tym razem najlepsze okazało się Life is Strange: Double Exposure, lecz po nagrodę nie miał się kto zgłosić. Jak informuje była projektantka narracji w studiu Deck Nine, Elizabeth Ballou, w ostatnim czasie wszyscy członkowie zespołu stracili pracę. Dowiedzieliśmy się, że niektóre osoby były na konferencji w prywatnym charakterze, jednak nie zostali poinformowani o nominacji - stąd nikt nie był gotowy na odebranie wyróżnienia.
Nie zgodzę się. Wpływ społeczny był wysoki. Tylko, że negatywny. xD
Szczerze? Ja bardziej uważam, że większość graczy nawet nie wiedziała, że ta gra wyszła. Premiera przeszła zupełnie bez echa. Podobnie zresztą jak wszystkie woke tytuły. Tak jakby wydawcy specjalnie tych gier szeroko nie reklamowali.
Zikkus
Gramowicz
Ostatni poniedziałek
BruceD napisał:
"Nagroda za Wpływ Społeczny”, którą otrzymują tytuły „promujące równość, sprawiedliwość intersekcjonalność i/lub zrównoważony rozwój oraz w znaczący sposób wpływające na życie graczy”."
Chyba jednak ta gra miała kiepski wpływ, skoro całe studio zostało wywalone 😂
Nie zgodzę się. Wpływ społeczny był wysoki. Tylko, że negatywny. xD
BruceD
Gramowicz
Ostatni poniedziałek
"Nagroda za Wpływ Społeczny”, którą otrzymują tytuły „promujące równość, sprawiedliwość intersekcjonalność i/lub zrównoważony rozwój oraz w znaczący sposób wpływające na życie graczy”."
Chyba jednak ta gra miała kiepski wpływ, skoro całe studio zostało wywalone 😂