Palworld zadebiutowało w styczniu w ramach wczesnego dostępu i bardzo szybko stało się jedną z najpopularniejszych gier na świecie, przyciągając ponad 25 milionów graczy na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i Xbox Series X/S – w tym również użytkowników Xbox Game Pass, gdzie produkcja okazała się największą premierą third-party. Okazuje się jednak, że tak ogromny sukces przytłoczył niewielkie studio Pocketpair.
Palworld zarobiło „zbyt dużo” jak na studio wielkości Pocketpair
Jak stwierdził deweloper, jest to kwota „zbyt duża dla studia o naszej wielkości [wielkości Pocketpair – dop. red.]”, wyjaśniając później, że nie ma zamiaru rozszerzać ani oferować udziałów w firmie. Mizobe chce, aby zespół pozostał niewielki (obecnie liczy 55 osób), aczkolwiek firma jest otwarta na partnerstwo lub przejęcie.