W połowie czerwca poinformowano, że Phantom Blade Zero nie jest grą typu soulslike. Wspomniana produkcja pozwoli bowiem graczom wybrać poziom trudności, a gracze nie będą musieli stawiać czoła odradzającym się przeciwnikom. Deweloperom ze studia S-Game nie zależy bowiem na frustrowaniu graczy, a przynajmniej tak twierdzi reżyser gry.
![Phantom Blade Zero](https://images.gram.pl/news/embed/milx20240723095058161hueo.jpg)
Twórcy Phantom Blade Zero nie chcą denerwować graczy, ponieważ nie mają takiego „przywileju” jak From Software
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Phantom Blade Zero ma charakteryzować się m.in. systemem walki opartym na kombinacjach. W jednym z ostatnich wywiadów reżyser wspomnianej produkcji dodał natomiast, że deweloperom zależy, by „gracze cieszyli się czystą walką, historią i światem”. S-Game najwyraźniej chce dotrzeć do jak największej liczby użytkowników.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!