Atomfall to gra akcji ukazana z perspektywy pierwszej osoby zawierająca elementy survivalu. Studio Rebellion odpowiedzialne za projekt postanowiło ujawnić nowe informacje o konstrukcji świata gry, która znacząco będzie się różnić od standardowych rozwiązań. Jeden z dyrektorów wyjaśnił, jak wprowadzone rozwiązania mają wpłynąć pozytywnie na końcowy efekt.
Atomfall - wywiad z deweloperem
Ryan Greene odpowiedzialny za część procesu tworzenia Atomfall wypowiedział się dla GamesRadar o braku obecności systemu zadań w nadchodzącym survivalu. Według dyrektora głównym powodem jest próba zachęcenia graczy do samodzielnego śledzenia elementów świata oraz znajdowanie dalszej ścieżki, w przeciwieństwie do podążania za kolejnymi etapami questów. Podczas rozgrywki mamy zobaczyć kilka możliwych do wybrania ścieżek.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!