Nadchodzący TPS Vanquish nie będzie posiadał otwartego świata. A trzeba Wam wiedzieć, że takie były pierwotne plany. - W pierwotnej koncepcji chcieliśmy, aby Vanquish miał otwartą strukturę. Chodziło o to, żeby gracz poruszał się po polu bitwy, niszcząc bazy i pozycje wroga - przyznał na swoim blogu główny projektant gry Shinji Mikami. - Jednakże kiedy przystąpiliśmy do prac, szybko pojęliśmy decyzję, że struktura gry będzie bardziej linearna - dodał Mikami.
Zamiast tego ekipa skupiła się na pracach nad grafikę. Mikami uważa, że "grafika w Vanquish jest naprawdę cudowna. To jeden z tych głównych atautów gry, który bez obaw zarekomendował bym ludziom" - napisał producent.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!