Ekipa Reality Pump przy tworzeniu Two Worlds II zdecydowała się na przesiadkę na nowy silnik - GRACE. Analogicznie jak w przypadku producentów Wiedźmina 2 z CD Projekt RED, którzy zdecydowali się na podobną zmianę (z Aurory na autorski engine), powinno przynieść to pozytywne efekty. W wywiadzie z dziennikarzami GamerZines Jake DiGennaro z TopWare stwierdził, że dzięki nowemu silnikowi przed studiem developerskim otworzyło się morze nowych możliwości.
Efekty możecie podziwiać m.in. w naszych galeriach:
- Galeria 1
- Galeria 2
- Galeria 3
- Galeria 4
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!