W rozmowie z serwisem Videogamer stwierdził on, że Mass Effect Galaxy dostępny na iPhone'a nie był tym czego oczekiwali gracze.
Nasze domysły odnośnie tej produkcji były złe i czegoś się dzięki nim nauczyliśmy - rozgrywka oparta na dotyku jest kluczowym elementem na tej platformie.Niezbyt często jesteśmy świadkami tego jak twórcy gier biją się w pierś i przyznają do błędów. Co oczywiście nie oznacza, że takie sytuacje nie mają miejsca czego przykładem jest niedawna wypowiedź Grega Zeschuka z BioWare.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!