Europejski blog PlayStation przeprowadził wywiad z Timem Schaferem ze studia Double Fine, które właśnie skończyło prace nad grą Costume Quest. Dowiedziliśmy się co nieco na temat tego jak przebiegał proces developingu.
Schafer odniósł się przede wszystkim do roli jaką pełnił podczas prac nad tym tytułem.
Uwielbiam być pomocnikiem. Nie jestem już kręgosłupem, który wszystko podtrzymuje. Wszyscy pracują, a ja bynajmniej ich nie zatrzymuje. Lubię też tę stabilność, którą gwarantuje nam rozbicie na cztery zespoły - to tak jak samolot z czterema silnikami. Jeśli jeden się ze zepsuje to wciąż możemy lecieć dalej.