Europejski blog PlayStation przeprowadził wywiad z Timem Schaferem ze studia Double Fine, które właśnie skończyło prace nad grą Costume Quest. Dowiedziliśmy się co nieco na temat tego jak przebiegał proces developingu.
Schafer odniósł się przede wszystkim do roli jaką pełnił podczas prac nad tym tytułem.
Uwielbiam być pomocnikiem. Nie jestem już kręgosłupem, który wszystko podtrzymuje. Wszyscy pracują, a ja bynajmniej ich nie zatrzymuje. Lubię też tę stabilność, którą gwarantuje nam rozbicie na cztery zespoły - to tak jak samolot z czterema silnikami. Jeśli jeden się ze zepsuje to wciąż możemy lecieć dalej.
Poniżej znajdziecie ten wywiad w formie wideo.
GramTV przedstawia:
Poza tym oficjalnie potwierdził on, że od teraz Double Fine będzie zajmowało się wyłącznie grami, które dostępne będą drogą sieciowej dystrybucji. Pierwszym takim tytułem jest Costume Quest, który swą premierę będzie miał w przyszłym tygodniu. Produkcja ta będzie dostępna na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 w cenie 15 dolarów (ok. 42zł/1200 MP).