Sposób przedstawiania fabuły w takich produkcjach, jak Half-Life czy Uncharted wpłynął na ekipę Guerrilla Games. Hermen Hulst wyznał na łamach Official PlayStation Magazine, że pierwsza z wymienionych gier zainspirowała go i jego współpracowników w takich kwestiach, jak jakość przedstawiania rozgrywki z perspektywy pierwszej osoby, różnorodność i opowiadanie historii.
Swoje zdanie na ten temat ma już Mastermind. Jego recenzję na łamach gram.pl opublikujemy najprawdopodobniej już dziś.