Rocksteady i Nvidia pracują nad poprawieniem pecetowej wersji Batman: Arkham Knight

Małgorzata Trzyna
2015/06/26 19:30

Najlepsi inżynierowie z Rocksteady "pracują jak szaleni, by jak najszybciej naprawić problemy z Batman: Arkham Knight na PC."

Rocksteady i Nvidia pracują nad poprawieniem pecetowej wersji Batman: Arkham Knight

Kłopoty z Batman: Arkham Knight na PC skłoniły wydawcę do wycofania produkcji ze sprzedaży na czas rozwiązania problemów. Nvidia wyciągnęła pomocną dłoń:

- Współpracujemy z WB Games i zespołami deweloperskimi, by naprawić problemy z wydajnością Batman: Arkham Knight na PC - powiedział przedstawiciel firmy, dodając, że problem nie dotyczy kart Nvidii, ale PC ogółem.

GramTV przedstawia:

Sefton Hill, współzałożyciel studia Rocksteady i reżyser gry Batman: Arkham Knight napisał na Twitterze: Całkowicie popieram wstrzymanie sprzedaży wersji PC. Nasi najlepsi inżynierowie w Rocksteady dwoją się i troją, by jak najszybciej uporać się z problemami.

Za pecetowy port Batman: Arkham Knight odpowiada Iron Galaxy.

Komentarze
65
Usunięty
Usunięty
28/06/2015 10:19

Cały dx 11 w AC to jedna wielka pomyłka efekty których widać prawie nie było a wymagania wzrosły tragicznie i j jedynie bajery od nvidia jak miało się geforce''a oczywiście były w porządku.

Usunięty
Usunięty
28/06/2015 09:44

Dnia 28.06.2015 o 00:27, SamaelvonHell napisał:

Ja się pytam, czy przy premierze City też były takie cyrki z optymalizacją?

Były, min. jakieś problemy z DX chyba już 11. Ja w City grałem na razie tylko na PS3.

Usunięty
Usunięty
28/06/2015 00:27

Na Knighta się nie spinałem wcale, mam wciąż zaległe dwa poprzednie batmany. Więc teraz w dobie przewijających się co i rusz newsów batman to, batman sramto, myślę odrobię zaległości. Odpalam City, gra stara, sprzęt współczesny to dawaj wsio na max. Wychodzę w miasto, obserwuje, klatki stają na 62, acha, unrealowe smoothfps z limitem w dół i w górę, znane przerabiane wiele razy. Rozglądam się, jakieś dziwne zwolnienia, ok , pewnie ładuje textury, zrobie spina 360°, pomogło, drugi obrót już płynniutki. Lece, skacze, biegnę, pacze a tu jakieś kurde slowmotion co i rusz. Fraps chyba kłamie bo coś mu tam spada ale niewiele, a ja tu widzę jakby 15 klatek momentami rozciągnięte na 50-60... Dobrą godzinę zajęło mi doprowadzenie tego do ładu. Ja się pytam, czy przy premierze City też były takie cyrki z optymalizacją? A może rocksteady rozsyłało maile po narzekających co mają sobie sami poprzestawiać w DefaultEngine.ini by mieć grę zoptymalizowaną? Jak na mój gust dobry port to to nie jest też, może jakby poustawiać wszystko na low, jak na ówczesnych konsolkach, zmniejszyć rozdzielczość na 720p i ustawić limit na budyniowe 30 fps to było by ok... Pewnie Knight na ustawieniach rodem z current genów też problemów nie ma, szkoda, że grafy w piecach są już ze 3x wydajniejsze i nikt po wydaniu kasy na r9ki i 9xx na low grać nie będzie.




Trwa Wczytywanie