Półtorej godziny trwała sesja na żywo z Baldur’s Gate III, w trakcie której Swen Vincke z Larian Studios zaprezentował spory kawałek rozgrywki w nowym RPG-u oraz to, jakie postępy uczynił jego zespół od czasu premierowego pokazu w lutym tego roku. Zmiany widać gołym okiem, choć nadal trzeba brać poprawkę na wszelkie niedociągnięcia – to bowiem wciąż wersja pre-alfa. Sygnalizował to sam Vincke przy okazji widocznych niedoróbek w mimice bohatera, podkreślając konieczność przeprowadzenia kolejnych sesji motion capture.
Obietnice złożone podczas Guerrilla Collective nie okazały się puste. Swen Vince z Larian Studios osobiście przeprowadził nas przez spory odcinek Baldur’s Gate’a III.