HOT
67
Były prezes THQ opowiada o tragicznych warunkach, w jakich pracowali twórcy...
Niewielki budżet, developerzy stłoczeni w niewielkim studiu, przerwy w dostawie zasilania, zimno i czas zmarnowany na próbę stworzenia multiplayera i trybu współpracy – to tylko niektóre problemy,...
16.05.2013
67