Założyciel Sucker Punch: - Tworzenie gier jak rodzicielstwo
Gier nie trzeba przewijać, karmić i zaprowadzać do szkoły, ale Chris Zimmermann dostrzega pewną analogię między ich tworzeniem a rodzicielstwem.
13.03.2014
HOT
10
Sucker Punch ujawnia długość kampanii w inFamous: Second Son
W grach z otwartym światem trudno ocenić długość oferowanej rozgrywki, ale Chris Zimmermann oferuje potencjalnym nabywcom inFamous: Second Son pewien, dość...
10.03.2014
10