19
Twórcy Dead Space: Projektanci gier muszą nauczyć się lepiej "opowiadać" swoje...
Zdaniem Wrighta Bagwella, dyrektora kreatywnego w studiu Visceral, wielkim problemem branży jest nieumiejętność odpowiedniego prowadzenia fabuły w nowych grach. Co radzi on innym deweloperom?
30.01.2011
19